Facilidades
Página Inicial
Bookmark
Indique este site
Fale conosco
Regras dos Jogos
Lista Novidades

Apresentação
Baralho
Batalha Naval
Bilhar
Damas
Dominó
Gamão
Jogo da Velha
Ludo
Resta Um
Trilha
Xadrez

Busca de registros

Links Úteis
Dicas de Cozinha
Cozinha Feliz
Casa dos Anjos
Crendices
Dicas de Jardinagem
Regras dos Jogos
Mandato
Resumos
Passado
Roda do Tempo
Prece On Line
Regras de Baralho
Receitas de Doces
Dicas de Bonsai
Receitas de Camarão
Dicas de Bruxas
Casa dos Poemas
Receitas de Carnes
Receitas de Peixes
Receitas Frutos do Mar
Dicas de Bebidas
Dicas de Vinhos
Dicas de Artesanato
Receitas de Cozinha
Comida Gostosa
Receitas de Saúde
Receitas de Beleza
Dicas de Condomínio
Gostei do Site
Fontes de Letras
Baralho

Baralho
Cento e um

N° de participantes: 2 a 8

Material: 1 baralho completo para cada 4 pessoas.

Regras: O objetivo do jogo é evitar a totalização de 101 pontos. Cada vez que um jogador atingir ou ultrapassar esse valor, perde um ponto. Quem perder 3 pontos, sai do jogo. O último jogador que permanecer no jogo, será o vencedor.

Três cartas são distribuídas para cada jogador. O resto do baralho forma um monte no centro da mesa.

O primeiro jogador abaixa uma carta dizendo seu valor (8, por exemplo). Ele compra, então, uma carta do monte para repor a que descartou. O jogador seguinte coloca uma carta sua no descarte (4, digamos) e diz o total de pontos acumulados (8 + 4 = 12, neste caso). Ele também compra uma carta e o jogo segue até que alguém estoure com 101 pontos ou mais.

Eis os valores das cartas:

ás = 1

cartas com n° = próprio n°

valete = - 10

dama = 50

rei = 101

coringão = 0 e muda o sentido do jogo

Observações:

O valete subtrai 10 pontos do total acumulado, constituindo-se em valioso trunfo para horas difíceis.

O coringão é outra carta útil, pois não soma pontos. Além disso, faz os sentido do jogo voltar. Ou seja, se o jogo se desenrola no sentido horário, passará para o anti-horário (e vice-versa).

O rei nesse jogo é como um mico: se descartá-lo, você perde a rodada, já que acrescenta 101 pontos à mesa. (Isso só não acontecerá na remota hipótese de alguém começar o jogo com um valete, deixando a mesa com 10 negativos).

.


Baralho : Mais Registros
 
-Regras de Poquer
-Caxeta
-Regras de Presidente
-Regras de Buraco
-Regras de Truco
-Escopa
-Oito Maluco
-Besigue
-Sueca
-Cento e um
-Mico
-Rouba Monte
-Sete e meio
-Copas
-Onze fechado
-Pif Paf
-Regras de Tranca
-Regras de Mau Mau
-Regras de Pontinho
-Regras de Vinte e um

Página 1 de 2Próxima >>


Regras dos Jogos - Todos os direitos reservados - 2007 - Internautas conectados no momento: 24